ディアブロII:復活したレビュー

いつ デビルII 2000年の夏に登場したこのタイトルは、跳躍する野蛮人のように、ゲームの世界に震えるような影響を与えました。アクションRPGの基準を設定し(多くの人がまだクリアしていないと主張するでしょう)、ブリザードの天使、悪魔、大量の戦利品、そして無限に虐殺された羽ペンのネズミの暗い物語は、ゲームの王族のランクに迅速に引き上げられましたが、正当な理由がないわけではありません。今年は ディアブロII:復活 ただし、は2つの世界にまたがるゲームです(地獄と聖域の世界を除く)。一方では、これは史上最高のビデオゲームの1つを間違いなく忠実に再現したものです。一方で、それは2000年に非常に悩まされたタイトルであり、それに伴うすべての癖や欲求不満の影響を受けます。

しかし、最初は良いことです。ダークワンダラーの物語が(美しく更新され、再レンダリングされたカットシーンで)語られたのを最初に聞いた瞬間から、ディアブロの続編がどのようにその名前を史上最高のパンテオンに刻んだかがすぐにわかります。ゲームの5つの異なる行為の過程で( 復活 2001年を含む 破壊の主 拡張)、ペースの速い大虐殺と強迫的な戦利品狩りのその猛烈に中毒性のブレンドは、ディアブロ自身との対決のために、トリストラムフィールドから砂漠、ジャングル、そして最後に地獄自体の地獄の深さまであなたを運びます。
その時代の製品であるDiabloIIには、現代のタイトルと対峙したときに魅力的な多くの機能が搭載されています。
ゲームの7つのクラス(野蛮人、魔術師、暗殺者、ドルイド、ネクロマンサー、アマゾン、またはパラディン)のどれから選択するかによって、明らかに異なるフレーバーを取り、ゲームプレイはすぐにアクセスできますが、深さは計り知れません。彼らのクラスを研究し、彼らの好みのプレイスタイルを補完するために慎重にビルドを選択する時間。高レベルのプレイ(特にナイトメアや地獄の難しさに挑戦する人にとって)は、あなたの好みに合うかもしれないし、そうでないかもしれないある程度のギアファーミングを必要とし、RNGの神々を呪うことになりますが、ゲームの大規模な虐殺がどれほど楽しいかを考えると、それがあまりにも過酷な作業になることはめったにありません。
PC用に設計されたコントロールは、直観的にコントローラーに変換されています。フェイスボタンとトリガー修飾子の組み合わせは、戦闘スキルや無限のポーションを必死に展開するときに、番号付きのホットキーの代わりになります。一部の機能は、D-Stickを使用して正確にターゲットを設定するのが難しく、在庫管理(詳細は後で説明します)はより面倒ですが、それ以外は、ゲームプレイはコンソールへの移動をそのまま維持します。
視覚的には、ゲームはVGAの始まりから数百万マイル離れており、ゲームのあらゆる側面を保持し、美的感覚を予感させますが、見事な4Kフェイスリフトを提供し、ジャンキーなスプライトを適切な3Dモデリングに置き換えます。グラフィックがどこまで進んだかを知りたい人は、 復活した ブロック状のオリジナルを思いのままに見てください。ただし、好奇心のためにたまに一目見ただけではお勧めできません。 Rogue Encampmentのルックアンドフィールから、Lut Gholeinのサンドブラストされた壁まで、すべてがスラブの忠実さで再構築されました。ゲームのインターフェースでさえ、ほとんど変更されていません。

ただし、このようなオリジナルへの献身には多大なコストがかかります。その時代の製品、 デビルII 現代のタイトルに対して設定されたときに瓶に入る多くの機能が満載になりました。 「劣った」続編のUIの洗練が欠けている デビルIII 、 II 、一部の地域では喜びですが、他の地域では厄介な獣です。チュートリアルに似たものがない( デビルII ゲームにまだマニュアルが付いている時代に存在していました)、ゲームは主に自分で物事を理解することを余儀なくされ、たとえば、レベルを上げると統計を増やすことができるという事実を警告することはありません。さまざまなスキルツリーから能力にポイントをロードすることに加えて。
一方、NPCは、RPGがその後離れた方法で、プレイヤーからの入力なしで、なんと素晴らしい解説テキストのブロックを配信します。 悪魔 のようなものほど冗長ではありませんでした バルダーズゲート また プレーンスケープ:トーメント 、しかし、頻繁な独白は、いわば、過ぎ去った時代からはじかれているように感じます。しかし、はるかに困難なのは、終わりのない、退屈な在庫管理です。戦利品に夢中になっているゲームの場合、キャラクターは貴重なものをほとんど保持できず、死にかけている敵から飛び出すジャンクをオフロードするために、ミッションごとに数回町に戻るポータルが必要です。 2000年にはやや厄介でしたが、2021年には、ゲームプレイが合理化され、リモートでスタッシュにオフロードできるようになるなど、生活の質が向上しました(更新していただきありがとうございます)。 悪魔の魂 )は当然のことと見なされます。どこ デビルIII 少なくとも、すべてのマイナーポーション用のスペースを確保する必要はありませんでした。ここでは、2分ごとにバッグをシャッフルし、ボトルや秘薬を過度に気難しい薬剤師のように再ジグして、別の未確認のひびの入ったキャップ用のスペースを確保します。堕ちたシャーマンから落ちたところです。
ディアブロII:復活 ですから、それは混合された祝福のようなものです。一方では、これは、史上最高のゲームの1つを忠実に再現するゼロからの再構築です。トリストラムの道を踏みにじり、マウスとキーボードを使ってディアブロを倒した人にとって、これはその壮大な闘争の完璧な再現であり、その影響をまったく失っておらず、今では最新のハードウェア。初めての方へ 悪魔 の世界、しかし 復活 それが何であるか、過ぎ去った時代の遺物のように不快に感じるでしょう。間違いなく、これはゲームのマイルストーンであり、あらゆる意味でクラシックですが、現代のゲーマーが苦しむことをいとわないレベルの忍耐力を必要とするものです。