ダークピクチャーズアンソロジー:ハウスオブアッシュレビュー

プラットフォーム: PS5、PS4、XboxシリーズX | S、Xbox One、PC
The 暗い写真 シリーズは、プレイヤーにホラーとの最新の年次予定をもたらすために戻ります。今回は、古代のサマーリアンとメソポタミアの神話を、ニール・マーシャルの静脈の地下閉所恐怖症と組み合わせます。 ディセント 。 ただし、以前のエントリは メダンの男 と リトルホープ 「休日のセクシーな十代の若者たち」と「幽霊の村」の映画の比喩を出発点として扱った、 灰の家 2003年のイラク戦争の真っ只中に始まった政治的解説の一部を選ぶ。
アンソロジーは相変わらず、 灰の家 CIAの工作員レイチェル(アシュレイ・ティスデイル)、彼女の離婚した夫エリック(アレックス・グラヴェンスタイン)、海兵隊のジェイソン(ポール・ジンノ)とニック(モー・ジューディ・ラムール)を含む5つのコアキャラクターに焦点を当てています。ありがたいことに、開発者のスーパーマッシブゲームズは、これを完璧なアメリカのスーパーヒーローを中心とした旗を振るジャーヘッドフリックにしないのに十分賢明です。イラクの兵士サリム(ニックタラベイ)がキャストを締めくくります。

サダム・フセインの(存在しない)大量破壊兵器の捜索は、地震の出来事が主要なプレーヤーを地球の深部に投げ込むまで、軍国主義的な方法で物事を開始します。長い間忘れられていた寺院の埋められた廃墟に自分たちが離れて閉じ込められていることに気づき、異種のグループは再び水面に到達しようとしますが、言いようのないほど古くて耐えられないほど空腹の何かが深みに残り、彼らを狩ります。
ここでの恐怖のほとんどは、壁を閉めるというひどい抑圧と、しばしばしっかりと固定されたカメラによって、プレイヤーがさらに制限されていると感じさせる設定から来ています-動物が罠にかかっています。それは、深い時間の感覚、埋められたままにしておくのが最善の数千年前の脅威の発掘、すでに不敬な何かへの侵入の感覚によって、いっそう不安になります。大声で叫ぶ瞬間のほとんどはジャンプスケアから来ていますが、ハロウィーンのリリースに最適なゲーム全体に浸透する持続的な不安があります。
完全にプレイ可能なソロでありながら、 灰の家 共有体験として本当に生き生きとしています。
その前任者のように、 灰の家 は本質的にインタラクティブなドラマであり、ゲームプレイはゲーム全体に波及する可能性のある重要な決定を下すことになり、反射神経をテストするクイックタイムイベントでは、成功または失敗が同様に長期的な影響を与える可能性があります。ただし、決定が明確なバイナリであるか間違っているかは決してわかりません。また、他のキャラクターの反応は、多くの場合、期待したものではありません。 Supermassiveの作成者は、プレーヤーの操作の達人であることも証明し、プレーヤーに回避するのが最善のアクションを実行するように促し、他の数十のゲームに依存している可能性のあるパブロフの反応をひねります。
また、シリーズの複数のプレイモードが再び歓迎されます。完全にプレイ可能なソロでありながら、 灰の家 共有体験として本当に生き生きとしています。オンラインでプレイすることもできますが、この最高峰は、同じ部屋のプレイヤー間でコントローラーが渡されるムービーナイトモードです。これは素晴らしい社会的経験であり、重要な決定とQTEは、各人の行動に応じて大きく異なる方向にスパイラルします。
ストーリーをなんらかの形で完了すると、「キュレーターズカット」のロックも解除されます。これは、神秘的なキュレーター、全知のロッドサーリングタイプのフィギュアによって挿入された新しいシーンと選択肢を備えたバージョンです。 ダークピクチャーズアンソロジー 。後者のモードでは重要な情報と独自の視点が明らかになるため、各バージョンを少なくとも1回は試してみる価値があります。

灰の家 しかし、それは同じではありません。 PS5(バージョンレビュー済み)とXboxシリーズXへの非常に歓迎すべき飛躍を超えて、埋もれた恐怖をさらにスターカーの現実にもたらします。さまざまな難易度オプションを含むいくつかの歓迎すべき改善があります。これにより、QTEにさまざまなボタンプロンプトが追加されたり、時間が短縮されたりする可能性があります。反応のウィンドウ–そしてよりアクション指向のゲームへのいくつかのうなずき。QTEファブリックに完全に織り込まれた短い瞬間の射撃または近接攻撃があります。
の最大の問題 灰の家 とはいえ、物語と機械の両方のペースです。ストーリーの一部は、特に最初のアクトの間にドラッグを打ち負かし、リプレイをやや退屈にします。キャラクターの実際の移動速度がそれほど遅くなければ、それ自体はそれほど問題にはなりません。時にはそれが適切な場合もあります。カタコンベの狭い廊下を忍び寄り、ライターの薄暗い炎だけで照らされているので、未知の世界に真っ逆さまに突っ込みたくないでしょう。しかし、他の場合、特によりオープンなエリアでの探索や軽いパズル解決シーケンスでは、カタツムリのペースを超えて移動できないことは、パディングのように感じます。ティスデールのキャラクターのモデリングもしばしば気を散らし、決して正しく見えない目で不気味の谷に落ちます。
のために行われた変更が 灰の家 既存のレシピを微調整するだけで、最終製品はそれよりもはるかに優れています。これは、で最も魅力的なストーリーを提供します ダークピクチャーズアンソロジー これまでのところ、それをその最高で最も複雑なキャラクターのいくつかに集中させています。 3つのゲームで勝てなかった場合、このエントリがあなたの改宗者になる可能性は低いです。しかし、シリーズの分岐した物語とスローバーンホラーを楽しむプレーヤーにとって、これは否定できないハイポイントです。